L'impro ? mais qu'est-ce donc ?

 

Le match d'improvisation, dans sa forme traditionnelle, réunit douze comédiens prêts à tous les risques, un coach par équipe, un arbitre et ses deux assistants, un maître de cérémonie et un DJ.

Les manifestations se révèlent souvent passionnantes, réservant des moments surprenants de complicité et d'humour. Sans oublier la part de suspens inhérent à chaque match.
Pendant trois tiers-temps de 30 minutes pour les profesionnels et les amateurs, de 20 minutes pour les juniors, deux équipes improvisent sur des thèmes très variés, donnés par un arbitre.
Une kyrielle de personnages prennent vie sous vos yeux, souvent déconcertants, toujours déconcertés, tant les situations qu'ils affrontent rivalisent d'originalité. Des moments loufoques ou poêtiques se succèdent, et, selon les thèmes proposés, les concurrents s'amusent à plagier tous les styles (de la comédie musicale au polar en passant par les fabliaux du Moyens-Age).

La LINE propose une version légèrement allégée du match d'impro, où dix comédiens joueront ensemble pendant deux mi-temps de 45 minutes pour les amateurs et de 30 minutes pour les juniors.

 

Katch impro ?

 

Un thème, une catégorie, 5, 4, 3, 2, 1, IMPRO ! C'est tout. Trois équipes de deux joueurs vont s'affronter sur ces bases, vous offrant un spectacle délirant et frénétique ! Sans oublier le Maître du Jeu, qui n'hésite pas à chahuter les comédiens, engendrant des histoires des plus rocambolesques.

Quand la fin de l'improvisation a été décidée par le Maître du Jeu, le public procède au vote au hurlomètre.


L'histoire de l'impro

 

Alors que les théâtres se vidaient au profit des patinoires de hockey, Robert Gravel et Yvon Leduc eurent l'idée de créer un spectacle qui allierait les deux.
Ils ont détourné la patinoire, les chemises rayées et les tiers-temps du hockey pour donner aux amateurs de théâtre et aux acteurs le frisson du direct.
C'est de cette façon qu'est née l'improvisation théâtrale en 1977 à Montréal (Québec).